Журналисты ипростые игроки водин голос нахваливают техническое состояние Kingdom Come: Deliverance II. Кслову, Александр Вилисов тоже непрошёл мимо этого момента вобзоре. Поковыряли сиквел ивDigital Foundry— Алекс Батталия (Alex Battaglia) остался крайне доволен работой Warhorse Studios.
Ниже— основные тезисы извидео:
- Пословам Батталии, Kingdom Come: Deliverance II вхорошем смысле попахивает «олдскулом»— временами, когда игры выходили вдоделанном состоянии инетребовали кучи патчей для пострелизной полировки. Ведущий порадовался, что вкои-то веки может «нервать насебе волосы ихныкать», апохвалить первоклассный проект, которым девелоперы изWarhorse могут гордиться.
- Одна изпричин качества второй части кроется веёдвижке— под капотом уKCDII находится CryEngine. Наэтом движке делали большущие уровни впервых Far Cry иCrysis, атакже нанём работает ипервая часть приключений Индржиха. Впродолжении используется вариант CryEngine сDirectX 12, новотличие отбольшинства DX12-тайтлов игра нестрадает отзаиканий, подтормаживаний идругих неприятных неполадок, присущих современным релизам.
- Больше всего времени врамках тестов Батталия провёл незасверхпроизводительным болидом, азаболее скромной системой спроцессором Ryzen 5 3600 ивидеокартами RTX 4060 или RTX 4070 Super наборту. Стакими комплектующими насредних настройках игра выдавала стабильные 60 fps, атакже ненаблюдалось тормозов из-за компиляции шейдеров. Всё потому, что кэширование пайплайнов (PSO) происходит вовремя загрузочных экранов между главами или где-то асинхронно нафоне, задействуя менее загруженные потоки процессора.
- Запримерно 8 часов игры наRyzen 5 3600 Батталия столкнулся лишь сдвумя случаями, когда фреймрейт вKCDII слегка проседал— оба случились впрологе, носам эксперт неможет точно сказать, что послужило причиной для этого. Также ведущий избежал подтормаживаний при движении икаких-либо проблем, связанных сприсутствием большого числа NPC налокации.
Напомним, речь идёт про средние настройки графики. Вэтом случае, например, дистанция прорисовки объектов ненавысоком уровне, нопри этом активировано глобальное рейтрейсинговое освещение вреальном времени. Все базовые элементы дизайна вроде квестов вбогатом открытом мире иреалистичного расписания NPC несильно зависят отмощности ЦП, что нынче встречается редко. Втехже Dragon’s Dogma II или Avowed насредних или даже низких настройках всё равно наблюдаются проблемы сфреймрейтом вгородах.